冒险岛探讨海盗职业枪手与拳手的利与弊

发布时间:2023-05-22 阅读量:

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枪篇:

枪的利与弊.

利:

我在测试F玩的第一个职业是枪,结果在2转后本来想玩拳的我差一点倒戈,因为枪的可玩性和操作感真的很强.

比如2转的迷惑射击,炸弹投掷,都给人耳目一新的感觉,试问一下,除了枪还有什么职业在2转就有这么新奇的技能?

在测试F是不需要为升级而苦恼的,3转以后的三连射击更是给操作感再加分,一边跳射一边攻击怪物,而且速度很快,感觉没得说,不比标飞差,同样的操作技巧,同样的操作感,唯一不同的就是比标飞更拉风吧.

如果说骑士是战士中的法师,那枪也可以算是海盗中的法师了,3转的寒冰枪100%几率冻结怪物,烈焰枪使怪物持续减血,简直不就是冰雷与火毒的完美组合?

有人提到攻击问题,枪的攻击怎么能和标飞的强力投掷比拟呢?没错,枪的攻击是比标飞差,但枪三转有了三连射击,从多出来的那一击和速度上来说已经够和标比较,并且在正服推出海盗后所得出的攻击才是准确的,因为毕竟在测试服我没耐性去收购好装备,所以随便穿了普通装备草草了事.

再有就是召唤章鱼,召唤海鸥等技能,在三转应该只有枪能同时召唤两种召唤兽的吧,况且不用召唤石.

所以升级也更加划算,别人打一只怪的时候你打三只,章鱼打一只,海鸥打一次,你打一只,岂不快哉?四转更是把章鱼和海鸥再升级,章鱼攻击提高,海鸥可以全屏,还在因为标飞而冷落枪手的人们,标飞何时有全屏?

金属风暴更是值得一提,不夸张的说一句,看到第一眼我想到的就是反盾连撞,攻击速度没得说,虽然单攻有些不足但速度完全可以弥补.

海盗船模式应该是枪四转的最大卖点,发射炮火等船模式专属技能绝对可以赚足眼球.由此可见,枪绝对是众多职业中最多元化的,远程,召唤,全屏,新奇感,无所不能.

下面我们来谈谈他的弊:

弊:

说句实话,在枪三转前,我丝毫没有感觉到枪的劣势,直到3转后第一次用烈焰枪攻击石头人时我才发现虽然技能好玩但却不实用,每次使怪物持续掉血时掉的血都不超过100.

比标差的地方固然也有,四转的标已经有了无形标,而枪依然要为子弹的问题而苦恼,尤其是四转的金属风暴,虽然效率惊人但一秒发射N颗子弹要何等浪费?就是把包括扩到最大用2/3的位置装子弹也津不起这么浪费吧.

最重要的致命伤,也是最不及标飞的一点,我深有感触,所有远程职业都有一个通病:近不能攻.开始我以为半月脚会弥补这个弱点,但随着等级的增加,枪三连射杀伤血过8000时半月脚的攻击却还在几百徘徊,弓三转有了箭雨,标四转也解决了不能近身的问题,而枪却依然有些撑不过.

到这里可能有人要说了,二转的迷惑射击到这里不就可以应用了么?可以用迷惑射击让怪物晕眩再射击阿,但是我经过实践却发现这样根本不实用,因为迷惑时间太短,远离或攻击怪物时怪物就已经清醒了,有人说可以用退射阿,射击的同时人物会向后跳跃,不就可以和怪物保持距离?

但这个想法今天让我在红船倍受折磨,由于怪物太密集,而枪只能攻击一个方向的怪物,使用退射后反而会撞到后面的怪物.寒冰枪和烈焰枪虽然可以近距离攻击但攻击实在太低,而且寒冰枪把怪物冰住的时间太短,不足以与怪物拉开距离,可以说是致命伤.

还有一点就是血少,拳二转有了生命强化,而我的枪在150级还是只有4000左右的HP,不加火的话船老大都可以秒了我吧.

利:技能新奇,多元化,拉风.

弊:浪费子弹,近不能攻,HP太少.

拳篇:

拳的利与弊.

利:

拳在3转前让我有些失望,在3转前拳并没有什么特别值得一提的卖点,技能不华丽,攻击平平,就连2转唯一的主攻技能居然还有1.5秒的冷却时间.

值到某次用贯穿(也就是前面提到的螺旋剪)时发现使用这个技能可以把怪物推到一个点上,推到一个点以后使用一次双升拳,然后直拳,然后一个群G的半月脚,完全不给怪物还手之力,而且半月脚用在拳这个职业上威力不会有丝毫减退,所以即使是强一些的怪物,也可以一直重复这些步骤:螺旋剪→双升拳→直拳→半月脚,这时候双升拳1.5秒的冷却时间已经过去,于是再双升拳→直拳→半月脚,第一次体验到了组合技能的快感.

3转以后有了能力获得(也就是能量充沛),也有了拳这个职业最大的卖点-变身.使用能力获得时只要被怪碰触(包括MISS),怪物都会掉几千的血,这点算比较变态,以前有杀人不见血,现在有杀怪不动手了==.

在能力获得状态时可以的能量爆破和能量耗转也都非常使用,能量爆破可以给怪物致命一击,能量耗转加以应用不但可以攻击怪物也可以省下不少药钱.

变身时使用的碎石乱击攻击很高,又可以群攻,3转以后的拳不但技能帅气更是实用.

四转的拳达到颠峰,在技能帅气方面没得说,攻击也非常可观,潜龙出渊华丽无比,攻击后还会有龙头效果从地面升起,超级变身后无论攻击和技能方面都更提高一个层次,因为2转的生命强化,4转后的拳HP也是枪的近1倍,可能会说,拳要近身攻击,HP多当然不奇怪.但4转在超级变身状态下可以使用的索命可以远程群攻,光速拳也把技能的帅气程度增加到极限,而且帅气又不鸡肋.

闪电拳成为了四转主攻技能,最后一下爆击打到一万不是难事,拳可以说是技能帅气又远近皆宜了

弊:

在3转前技能组合非常重要,比如我个人刚开始太过于偏重使用双升拳,而双升拳有冷却时间,所以往往打怪一下,怪碰我一下,我才能再打怪一下,不像我打怪升级,倒像我和怪物对打.

还有就是攻击距离过近,虽然战士也是近攻职业,但是离怪有一点距离时还是可以打到的,用拳时如果没有操作技巧很容易打空,我刚玩拳时就很郁闷,走过去刚按了技能,怪只要移动一点或者距离远一点就会打空,这一点虽然在四转已经解决,但是打BOSS时还是会感到吃力.

状态技能太多(只能在某些状态下使用的技能就被我叫做状态技能了==),比如碎石乱击,锁命,光速拳只能在超级变身状态下使用,能量爆破,能量耗转等很大一部分技能只能在能力获得状态下使用,如此一来在正常状态下能使用的技能就所剩无几,当然,只要技能组合完美,这些劣质也可以很好的解决.

利:HP较多,技能帅气,技能实用,攻击比枪较高.

弊:需要组合技能,容易打空,状态技能太多.

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