一、关于技能加点
由于技能改变很多,原来技能点部分降了很多并新增些技能,所以刷下来一些技能点,但这并不是多出来的,是从原来技能拿下来的为新技能加点做准备的。因此,必须算好一二三转各多少点,然后分别从一二三加到位,剩下就是四转。一转61点、二转121点、三转151点。要结合当前所加技能点是否达到上限,然后依次加上去,否则将把高段技能点加到低段上造成高段点不足,如果确实因技能需要才把高的点加到低的上。
二、关于弩弓相关
因为我是弩弓所以这个我要多说点。
1.关于技能主要变化
第一,肯定样式发生变化,更华丽了。
第二,断魂可打三个怪。
第三,无形点数只要10点(300秒,原来600秒),这和我之前加的一样,这样时间与集中时间一致可绑定使用。如果快速也是三百秒就好了,都可以绑一起使用了,节约按键次数。
第四,终极改动,不再占用动作,在你打时无视你其他攻击可随时发出,且四连、六连要引发,声音效果就像放小鞭炮中夹杂着一个大火炮的声音那样,即“biubiubiupabiubiubiubiupa……”,原来玩家一般都会舍去这个技能,因为占用动作确实不伦不类,现在不需要了。
第五,贯穿改的也好,发动时头上为白色十字,不再是近身发动,而是在其它攻击时按机率发动且不占用动作,因为近身可发箭了。
第六,箭扫射(四连)不再对冰冻下怪机率发动必杀,不过没关系,有贯穿功能也差不多而且发动对象可多个。另外新增回避,回避后百分百爆击。
第七,升龙加强了,并可打10个怪。
第八,基本上攻击百分比都加大了,相信其它职业也一样。
以上是主要变化,细节不谈。
2.关于技能加点
一二转根本不需要考虑加什么,固定模式,只是考虑顺序即可,关于顺序问题此贴不谈,因为和个人打怪场地和爱好有关。一二转一共182(61+121)点,只需要在断魂和二连中取舍,其中一个为2点(一转时加1点,别外1点是二转多的1点)。
三转必须考虑加点问题,因为三转需要160点,实际只有151点,欠9点。在鹰与疾风步中取舍,加速装备可以加速的,但鹰必保15点四转引出凤凰,两种加多加少结合自己现有或将有的装备加速考虑。(由于我的现在速度,我决定加5点疾风刚好满速,16点鹰)
四转,因为我还没有到,但我通过766查看并做了研究,按上面所说共需要287点,实际只有243点,欠44点,通过观察技能,发现可以刺眼箭、飞龙冲击波及勇士意志中取舍。如果还和能手册有关的话,那么其它技能能否达到最高境界(满点)时点的取舍还有待四转后研究。总之,我认为,主要输出和加威力的被动技能必满,加时间的可以考虑增减。
3.关于能力加点
这个简单了,不过还是有人要问,因为弓类角色只有武器要加力量,只要满足武器使用就行,其它全加敏捷。目前武器普通使用90和100级的。不过也不要加的太猛了,因为后期的装备加力量是很多的,比如一个帽子加二十点左右,还有就是鉴定出等级装备好的会百分比递加等等。所以要全盘考虑。后期肯定要刷点下来转到敏捷上。
总之,加点要全盘考虑,分析了解每个技能特点,计算攻击力。顺序问题再次重申,结合自己打怪地点和个人喜好,有些技能只加一点就可代替前面技能的,这个要靠自己去计算和分析,所以说加一点引出一个技能也很关键
三、关于冒险游戏
我是一个老玩家,不过我现在级别和比较低,只有这一个角色而且还不到百级,追求级别并不是我唯一的思想,也违背了游戏的乐趣,其实从游戏中找到快乐才是最主要的。通过这个游戏我发现,可以锻炼一个人的观察分析能力、计算能力、组织协调能力、团队协作能力等等。那句话说的好,没有垃圾的角色,只有垃圾的玩家,每个角色都有利与弊,团队协作才是最主要的,请尊重每个角色和玩家,谢谢。
以上总有你关心你地方,说的对与否,多批评指正和交流,也请说出你的看法。本人也愿意和你们一起冒险,二区黄水晶就是我的家,人多人少不重要,关键是有几个志同道合的朋友和我一起去冒险就行了。
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10-10抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活