战神武器是选攻击型还是速度型 用数据说话

发布时间:2023-07-09 阅读量:

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不喜欢看数据的直接看下面的结论

  实际测试 战魂(慢8) 64级枫叶矛(普通) 超级滑雪板(快)一分钟的攻击频率

  三重攻击?攻击次数(1+2+2)

  战魂(慢8)?36次?180

  64级枫叶矛(普通)?44次?220

  超级滑雪板(快)?48次?240

  天然武器的攻击力差距 (下面的计算都取这数字 不考虑卷轴强化)

  战魂 105G

  级枫叶矛 85G

  超级滑雪板 75G

  战魂 比 64级枫叶矛 多 20G

  64级枫叶矛 比 超级滑雪板 多 10G?

  总结为:同等强化的条件下,武器攻击力的变量?

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  例子 : 一

  假设一个150级的战神?(攻击策略+10G 战神之舞)满

  属性全力 自身力量有 768

  攻击力的计算公式为

  上限攻击 = (力量 x 5.0 +敏捷 )/ 100 x 武器攻击力

  下限攻击 = (力量 x 0.9 x 3.0 x 武器熟练度 + 敏捷) / 100 x 武器攻击力?(自身所有的攻击力 不要漏了!)

  以下数据只取 (武器+自身属性+10G(攻击策略) 150级?其它先不考虑额 )

  战魂斗杀戟 上限 = (768 x 5.0 + 4) / 100 x 115 = 4420

  下限 = (768 x 0.9 x 3.0 x 90% + 4 ) / 100 x 115 = 2150

  64级枫叶矛 上限 = (768 x 5.0 + 4) / 100 x 95 = 3651

  下限 = (768 x 0.9 x 3.0 x 90% + 4 ) / 100 x 95 = 1776

  超级滑雪板 上限 =(768 x 5.0 + 4) / 100 x 85 = 3267

  下限 = (768 x 0.9 x 3.0 x 90% + 4 ) / 100 x 85 = 1589

  战魂斗杀戟 2150 - 4420

  64级枫叶矛 1776 - 3651

  超级滑雪板 1589 - 3267(以上数据 变量仅只有 武器 )

  大家都知道战神有一个暴击强化

  这个技能靠攻击频率决定了暴击次数,而暴击次数决定了输出 (只考虑100combo+)

  这个技能的属性为 100combo+时 70%暴击 暴击伤害200%

  这个暴击伤害200% 的作用 作用公式 自身攻击 x 技能攻击 + 自身攻击 x 200% = 暴击伤害

  那么我们来算一算 以上3种武器的输出?自身攻击取上面的数据?

  战神之舞?双重重击 伤害170% 攻击2次,三重重击 伤害240% 攻击2次

  1分钟的输出(频率上面写着呢)?

  (自身攻击+自身攻击 x 技能 + 自身攻击 x 技能 ) x 攻击频率 +?(暴击几率 x 攻击次数 x 自身攻击 x 暴击伤害)?

  ↑ ↑ 一组技能攻击 x 频率 + 暴击加成?= 实际输出?↑↑

  战魂斗杀戟?上限= ( 自身攻击 + 自身攻击 x 170% x 2 + 自身攻击 x 240% x 2) x 36 + 70% x 180 x 4420 x 200%= 2577744

  下限= (自身攻击 + 自身攻击 x 170% x 2 + 自身攻击 x 240% x 2) x 36 + 70% x 180 x 2150 x 200%= 1253880

  64级枫叶矛 上限= ( 自身攻击 + 自身攻击 x 170% x 2 + 自身攻击 x 240% x 2) x 44 + 70% x 220 x 3651 x 200%= 2602424

  下限= (自身攻击 + 自身攻击 x 170% x 2 + 自身攻击 x 240% x 2) x 44 + 70% x 220 x 1776 x 200%= 1265924

  超级滑雪板 上限= ( 自身攻击 + 自身攻击 x 170% x 2 + 自身攻击 x 240% x 2) x 48 + 70% x 240 x 3267 x 200%= 2540400

  下限= ( 自身攻击 + 自身攻击 x 170% x 2 + 自身攻击 x 240% x 2) x 48 + 70% x 240 x 1589 x 200%= 1235568

  输出总结

  战魂斗杀戟 125.3w - 257.7w

  64级枫叶矛 126.5w - 260.2w

  超级滑雪板 123.5w - 254.0w(1分钟的输出)

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  例子: 二

  在例子1的基础上 我们增加攻击

  增加攻击的方案 : 精灵的祝福 取+15G?手套 + 10G?披风 + 2G

  3种武器各+6次60%武器卷轴 + 12G?

  武器?战魂斗杀戟 105+12=117G

  64级枫叶矛 85+12 = 97G

  超级滑雪板 75+12 = 87G

  这时 我们 全身的 总攻击力 (攻击策略+10G)

  战魂斗杀戟 154

  64级枫叶矛 134

  超级滑雪板 124

  算一算我们自身攻击力的 上\下限?(力量取最低值768 )

  战魂斗杀戟?2880 - 5919?

  64级枫叶矛 2506 - 5150

  超级滑雪板?2319 - 4766

  (自身攻击+自身攻击 x 技能 + 自身攻击 x 技能 ) x 攻击频率 +?(暴击几率 x 攻击次数 x 自身攻击 x 暴击伤害)?

  ↑ ↑ 一组技能攻击 x 频率 + 暴击加成?= 实际输出?↑↑

  自身攻击?攻击频率?攻击次数?

  战魂斗杀戟?上限= ( 自身攻击 + 自身攻击 x 170% x 2 + 自身攻击 x 240% x 2) x 36 + 70% x 180 x 5919 x 200%= 3451932

  下限= (自身攻击 + 自身攻击 x 170% x 2 + 自身攻击 x 240% x 2) x 36 + 70% x 180 x 2880 x 200%= 1679616

  超级滑雪板?上限= ( 自身攻击 + 自身攻击 x 170% x 2 + 自身攻击 x 240% x 2) x 48 + 70% x 220 x 5150 x 200%= 3860440

  下限= (自身攻击 + 自身攻击 x 170% x 2 + 自身攻击 x 240% x 2) x 48 + 70% x 220 x 2319 x 200%= 1738322

  输出总结?战魂斗杀戟 167.9w - 345.1w

  超级滑雪板 173.8w - 386.0w?(一分钟输出)

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  为不看数据的人写的结论: 在同是天然装备的条件下,速度型武器与攻击型武器的差异有2点

  1个是攻击力 1个是速度

  攻击力差距始终不变?战魂斗杀戟 比 超级滑雪板 始终多30G (再怎么用卷轴强化 30G的差距始终不变)?(这是两者间唯一的一个变量)

  速度始终不变 是超级滑雪板的优势

  举个例子?如 天然武器2件?A武器攻击型 如:战魂?B武器速度型 如:超级?频率

  1.?A武器 每分钟的攻击频率为 180下 攻击为 100 G?假想输出为 180 x 100 = 18000 (大)?(攻击 x 频率)

  B武器 每分钟的攻击频率为 235下 攻击为 70 G?假想输出为 235 x 70 = 16450 (小)

  First :这时 A武器 比 B武器 输出要多

  2.?但是经过同等级的强化 A武器武器 为100+35=135G?假想输出为 135 x 180 = 24300 (小)

  B武器武器 为70+35=105G?假想输出为 105 x 235 = 24675 (大)

  Next:这时?A武器 和B武器 输出差不多?

  3.?又有一个新变化 全身装备+攻击?攻击又多了 30G

  这时 A武器 的总攻击力为 135+30 =165?假想输出为 165 x 180 = 29700 (小)

  B武器 的总攻击力为 105+30 = 135?假想输出为 135 x 235 = 31725 (大)

  Final: 这时 B武器 比A武器 输出要多

  因为这两件武器 的变量只有攻击力 ,速度是一种不变的属性

  简单来说

  速度与攻击力的关系上有一个平衡点?(那就是 A 速度 x A 攻击 =B 速度 x B 攻击)?

  如: 高攻 x 低速度 = 低攻 x 高速度

  战魂与超级 只有攻击为天然条件下是平衡的?(具体嘛 看第一组数据)

  随着强化的攻击越来越多 超级的优势只有越来越大(速度型武器)

  所以大家就不用再为选择武器而犯愁了 速度才是硬道理啊

  谢谢

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