[韩服]韩测T318最新第四次技能修改暂定内容法师

发布时间:2023-06-11 阅读量:

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目前我只准备发出法师的部分,因为这次韩测T318修改方案很明显并不完备,很多职业没有涉及。
除了“冰雷魔导师”发出的那部分以外,还有一部分内容大家可能没看到,但依然看的出来是不完备的修改方案,估计会继续调整,暂时不发出来。
而这次修改是完全修改法师的攻击计算公式,结果就是法师的攻击技能全部修改。

这里我发出法师的修改部分(暂定内容),让大家看看法师技能修改的大致方向。
这些只是T318韩测试服暂时的修改方案,并不是正式方案,以后可能会有较大的调整,并没有决定性的意义。

资料来源:http://forums.asiasoftsea.net/showthread.php?t=811700


1转技能:

删除技能:
魔力强化魔力恢复被删除。
(不用担心魔力强化没了,法师MP会减少。比如龙神没有魔力强化,但MP比老法师还多。)

变动技能:
魔法双击(lv20):攻击力120%,攻击两次,且可以攻击两只怪物
魔法弹(lv20):攻击力280%。
魔法铠甲(lv15):300秒内 +120防御力,+120魔法防御力。
(防御的计算公式修改了,这个技能可能会有点用了)

新增技能:
魔法提升(lv10):(杜撰的翻译,不用在意)
永久增加20%的MP上限。
(把魔力强化删除了,结果换来这么一个技能)



2转技能:

新增技能:
魔法精通(lv10)(三法师共通):提升魔法攻击熟练度50%,魔法力+10。
(法师的魔法攻击计算公式和物理职业一样了,当然就少不了这个技能。别的职业的熟练度也降到了50%)

变动技能:
缓速术:降低怪物80点移动速度,持续80秒。
(效果和持续时间都翻了一倍)
火焰箭:攻击力320%,攻击3个怪物。
(注意火焰箭改成只加1点时都可以打3个怪物了。)
毒蛋术:攻击力270%,中毒几率100%,并有在6秒内对那只怪物造成每秒60%的攻击伤害,持续6秒(与中毒效果可以并存)。
雷电术:攻击力90%,攻击三次
冰冻术:攻击力360%

神之保护(最高等级降低为15级,满级效果不变)
祝福(lv15)增加物理防御,魔法防御,物理命中,魔法命中各120点,持续时间300秒(原先是200秒)。
圣箭术:攻击力370%.


3转技能:
魔力激化:消耗MP160%,攻击力130%。
(被削弱了··· = =)
魔法狂暴:加满了也只提升1个等级的攻击速度。使用时不再消耗HP。
冰雷/火毒抗性:只增加60%的抗性了。

新增技能:
自然力重置(冰雷/火毒):效果和炎术士的一样。

传送精通(三法师共通):提升2转“瞬息移动”的移动距离20,使用瞬息移动时有30%的几率对最多6只怪物造成250%的无属性攻击伤害,并让怪物眩晕2秒。
(有趣的技能)

神圣吸引(lv20)(祭祀)增加40%的暴击几率。
(修改后全职业都带有5%的初始暴击几率,增加的就是这个。具体伤害还不知道该怎么算。)

末日烈焰:攻击力280%,
致命毒雾:攻击力200%,并在8秒内对首次攻击到的那只怪物造成每秒80%的攻击伤害,持续6秒。中毒持续40秒不变。
火毒合击:攻击力430%,中毒几率80%,附加每秒60%的攻击伤害,持续5秒。

冰咆哮:攻击力260%。
落雷枪,攻击力80%,攻击5次,有一定几率几率让怪物晕5秒。
冰雷合击,攻击力430%。

魔法抗性:抵抗效果降低为40%
(最早祭祀的魔法抗性就是40%,后来改成50%,现在又改成40% = =)
时空之门:持续时间200秒。
神圣之光,攻击力370%
巫毒术(变蜗牛):成功几率降低为60%,持续15秒。
圣龙控制:攻击力350%。


4转技能:

新增技能:
魔法专精(lv10)(三法师共通):增加所有辅助技能的持续时间,满级增加50%。

变动技能:
创始之破:攻击力900%
魔法反击:反弹1000%的魔法伤害(!),持续时间300秒,其余效果不变。
终极无限:效果变更为:持续40秒,每4秒回复10%的HPMP,并且增加10%的魔法攻击力。冷却时间:4分钟。
(看来不再是鸡肋了。)

落霜冰破,消耗MP380,攻击力1100%,满级冷却时间30秒
天降落星,消耗MP380,攻击力1250%,满级冷却时间30秒
圣光普照,消耗MP600,攻击力1300%,满级冷却时间30秒

强化圣龙,持续时间260秒,攻击力500%。
冰破魔兽,持续时间160秒不变,攻击力330%。
火魔兽,持续时间160秒不变,攻击力360%。

冰凤球:攻击力240%
火凤球:攻击力280%

连环爆破:攻击力660%
链环闪电:攻击力500%。

圣灵之盾:持续时间60秒,冷却时间140秒。
复活术(满级5级)
光芒飞剑:攻击力620%。


再次重申:以上只是T318韩测试服暂时的修改方案,并不是正式方案,以后可能会有较大的调整。
且新的法师攻击力计算公式尚未得知,请大家不要因此对某些职业产生过于乐观或者悲观的情绪。
另外这些数据是别的玩家整理,不能保证没有错误。

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