[交流]浅谈冒险岛与其它游戏的几个过人之外

发布时间:2023-07-05 阅读量:

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浅谈冒险岛几大不合理之处

  废话少说,进入正题:

  一:金币膨胀

  这就是自从外挂诞生以来,冒险岛一直高烧不退的金融危机。先看下面的金币流通图

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

   

  虽然从上图看出,金币的消耗途径远多于获得途径,但我三个箭头表示的来源足以撑爆金币仓库。

  先说消耗

  第一位应该是税收,尤其是在大笔数额交易的时候,这税扣得活生生让人蛋疼;

  其次是HP与MP的消耗,就耗蓝的法师职业来说,也有廉价的蛋糕,超级和特殊卖得也不是特别贵。

  再次是锻造,在冒险岛的大批商人当中,不乏有利用锻造天然极品装备来赚钱的,先不说需要收集各种怪物结晶,各种矿石,就单说合成一个高等钻石=10个中等钻石+10次工钱=10*10个钻石+100次工钱+10次工钱,再加个高等黑暗,丢进去能不能成还要求春哥保佑。就各种材料和收取的费用,这笔钱绝对不容小视

  然后就是搭出租车,买回城卷啊,买加G的药啊,任务收取骑宠任务收点钱,都算是微乎其微。

  至于飞侠技能,偶尔为求效率或不得已才会砸很多钱。

  另外值得一提的是,爱心勋章,纯粹是帮那些钱多的用不完的人减轻下负担。

  经济是一个国家的血脉。在网络游戏中也是如此,况且对于冒险岛这种既是免费,又有自己点券的收费方式的网络游戏来说,游戏中金币的价值左右着它的使用范围,一旦它贬值,它的作用范围变得只限于蓝和红这些基本的东西,换句话说,只要是好的东西,哪怕是稍微好点的东西,都得通过人民币,亦即点卷才能得到。(当然,特别好的东西肯定都会是人民币售出)理论如此,事实上也如此。

  二:背包问题

  这也算是长期以来困扰新老玩家的一个问题,背包紧缺。

  先不说冒险岛大大小小少说也有几百种怪,它们都有自己的掉落物品;也不说800多个任务,其中任务的任务品;只说下锻造一项来说,每个职业每种武器的辅助剂各一瓶,7种颜色的粉末,衣服,鞋子,帽子,上衣,裙裤,全身铠甲各一瓶,下等到高等ABC,还有数不清的N多矿石。

  如果你能双开,没话说,所以问题迎刃而解。

  就算不能双开,你每个材料就多弄个上限,但又只有200个。

  好,200个就200个,你让我转职的时候,多开几个空啊,多了4个让我去塞400个的东西。

  如果是开两个背包呢,一个主背包,里面有装备栏,消耗栏,任务品栏,材料栏;

  一个副背包,里面有设置栏,勋章栏,锻造材料栏,特殊栏。

  退一步来讲,增加空间要消耗点券,我觉得递进式收费应该更为合理,也就是第一次扩4个收100点,第二次扩4个收200点,第三次扩4个收400点,如此。。。

三:任务问题

  任务是贯穿一个游戏的线索,不得不说,玩家总是通过任务来认识和了解一个游戏。

  冒险岛战线拉得太大(200级),而差不多有十分之九的任务集中在三转以前,以至于前期玩家疲于做任务,而后期却过于清闲而无所事事。这里且放下不说。

  四:怪物卡片问题

  其实也不是一个大问题,就是经常有卡片上的数据和实际怪物掉落的物品不符合。这个东西没啥大的用,习惯性的被玩家忽视,导致盛大也不怎么重视,既然两厢不情愿,盛大就没必要花大力气弄得那么精致。这里也且先放下不说。

  下面看一个寓言:

  有一个国家住着很多孩子,国家由一个政府管着。由于孩子太多,粮食不够啊,终究饿死了一些孩子。但是孩子们饿啊,政府每天发的粮食太少了,于是一些胆大的孩子开始去偷,抢。去偷抢的孩子每天都有饱饭吃,而守纪的挨饿的孩子看在眼里,心里不服,于是一部分跟政府去反映,同时,更多的孩子加入了偷抢的行列。政府意识到了这个问题的严重,于是狠抓偷抢的孩子,抓住一个枪毙一个。偷抢行列中机灵的孩子闻风而动,马上老实本分起来。政府抓啊抓,突然又发现问题了,一是这个抓不完啊,抓了一个夏明翰,还有千千万万;二是枪毙太多了,动摇了国家的根基——国家都快没多少孩子了。想啊想,政府想出了一条妙计——劳改所,对于首次犯错的孩子,先进行三天的教育,然后无罪释放,作为警告。这样既没有丢失孩子,也起到了打击偷抢的作用,但同时也不放弃枪毙的红牌。政府的这一折中,多少让犯了错的孩子和准备去犯错的孩子有了些许的侥幸,只要不触动那个雷区,顶多关三天,也没什么大不了。于是在以后漫长的日子里,枪毙的红牌对要转型成犯错孩子的孩子进行了淘汰选择,偷抢技术高明的机灵孩子便留了下来,呆痴的又要犯错的便淘汰,久而久之,机灵的孩子便撑起了整个国家。

  说到这里,相信大家都明白,没错,那个国家就是冒险岛,政府便是盛大运营商,孩子便是那些玩家。

  具体来说,安分的孩子便是手动玩家,犯错的孩子便是用挂玩家。最开始的局面如下图,用挂玩家只是分离的一个气泡;现在的局面,用挂玩家大有一口吞下手动玩家之势。要说造成如今的局面怪谁,先看下面几点原因:

  1:政府分配给孩子的粮食太少,亦即冒险岛给手动玩家的福利太少,这是根本原因。试想,如果我安分守纪所得能过小康日子,谁愿意冒着被枪毙被看守的风险去偷去抢。

  2:偷抢等不正当手段的出现,这一点确实也算是原因,但就求生的本能,亦即我要升级的本能来说,这一点却也情有可原。

  3:政府的不明朗的态度,导致了偷抢的猖獗,亦即用挂的泛滥。

  其实在我看来,造成今天的局面,盛大最没有理由说无辜;这样的难堪,盛大责无旁贷;时至今日,盛大不能再无动于衷。革命!革命!革命!!!

  首先,取缔外挂是首要的,从根本上切断新的手动玩家再次流向用挂玩家。不取缔外挂,金融危机永远不会结束,冒险岛永远没有出头之日,一切都将是空谈。

  第二,加大给玩家的福利。对于手动玩家来讲,出去单独一个人刷怪升级效率慢而且无聊,因此,最直接最受益的便是任务路线,包括组队任务,增加手动玩家的福利,便是要增大任务的福利。我这里有自己的几点想法:

  1.任务的布局:可分为五大部分:新手部分金银岛其它各岛旅游部分活动部分

  金银岛可分为7章:勇士部落魔法密林废弃都市射手村明珠港诺尔斯顿林中之城

  每个章节由事件构成,每个事件可有一个或者多个任务组成。

  2.任务的描述:包括任务进度条,任务奖励,任务需要物品,任务描述。(冒险岛新出的几个任务才全部具备,很古老的任务都没有)

  3.任务的奖励:这里应该有种制度,做完和自己等级相符的任务,可获得较多的经验值和全部的奖励,最好有一个任务绩点,消耗绩点可以享受移动到NPC处的特权,同时也纳入任务狂人勋章的条件,当然及时做完任务可获得全部绩点,反之,则获得少。组队任务所给的经验也可根据任务完成评价(D-S)来调整奖励的经验。

  这里我还有一个设想,拿蜗牛为例:如果我收集完蜗牛的所有怪物卡片,同时也完成了有关于蜗牛的所有任务(在卡片描述中以灰色表示,完成一个点亮一个),我可以开启蜗牛猎人特权(找星源开启):如消灭蜗牛100个可开启杀蜗牛10%经验加成半个小时,消灭蜗牛200个可开启蜗牛壳掉率1.5倍。

  如果完成了勇士部落所有的任务和怪物卡片,可以获得勇士部落达人勋章(属性不好说),凭借此勋章,在勇士部落打怪10%经验加成,买HP和MP时8折优惠,同时可以买到特制勇士部落回程卷(在任何一个地方都可以回到勇士部落)

  如果达到了200级,所有任务完成,所有怪物卡片收集,人气度2010,组队任务全S,可获得冒险岛征服者勋章,全属性+20;HP,MP+500;满速满跳跃;加10G,10魔G。

  忘了提了,在日本有一个40级以下的演员修炼的任务,要消灭的怪物却是50,60级的,颇为不合理。

  下面发表下我的感言:

  作为一个经常逃课,拿生活费去玩网游的人来说,我可以很负责的告诉大家:一个游戏的强大不在于外挂的先进,它的生命力在于团队合作,在于艰苦奋斗,在于乐在其中。诚然,冒险岛是一个难以超越的横版卷轴2D游戏,它唯美的画面,可爱的表情,我也看到了目前几个版本冒险岛正在努力的注入新元素,但由于它太过古老,它那古老的根基,需要一次大的变革。若不然,经典会成为传说。

  我希望2010年迎来冒险岛的春天!

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