首先战神的终极投掷1点和30点使怪物的浮空时间有区别吗?
如果没有区别,个人建议就放弃投掷+旋风吧,
因为4转以后投掷和熊的按键冲突
都是重击后释放,一个是↑+攻击,一个是重击后↓+攻击
基本上没有同时出现的可能
(唯一可能同时出现的是血超厚的小怪,重击+投掷浮空后+重击+熊,BOSS无效,但是基本上没有什么怪能撑的下这个连技,所以基本用不上)!
手指头不灵活的成功率就更低了所以投掷+1点够了,多的点可以满旋风了
先说旋风现在公认的缺点,基本上米人发现有啥优点
1、退开怪去2边,需要走过去杀,浪费时间
2、95%成功率,有失败风险:
我就来说说旋风的优点
1、打2边怪可以使连击点蓄积更快更方便,利用热键步伐绝对可以赶在连击点消失前冲到怪面前。
而且打扎手的时候站主体中间可以同时打到左右4个手,绝对高速累计连击点,视频里面有有兴趣可以去看看
2、唯一一个主动技能,不需要释放重击就可以使用的,机动性更强,直接↑↑+攻击,任何待机状态就可触发
在很多时候要比重击后+突进要方便很多(比如熊、狮子)
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