战神的脚步越来越近,在开放前整理下技能,分析一下加点顺序,欢迎各位拍砖。
申明一点,此帖只站在技能和数据的角度分析,仅给大家提供一个参考,国服会不会变动很难说。
所以别当成完美加点,也没有所谓的完美加点。
引用:
一转技能只有4个,双重重击肯定要加满的,不过在加到5点时,可以先加一点战斗步伐,方便赶路。
从数据看,1级的战斗步伐和15级比较,距离只多了1点点,前期1点就够了,但在斜坡或者台阶上,却可以跳很远,估计和二段跳差不多了。
双重重击加满后,加矛连击强化,加攻的被动技能,而且跟药水不冲突,有了这技能,就是真正的连击战士了。
快速矛需要在22级时做任务获得,要求战斗步伐5级以上,所以补加4点战斗步伐。
快速矛15级以后,武器提高的攻击速度是一样的,不同的是持续时间。
所以可以选择补满战斗步伐,或是加满快速矛,剩下的补战斗步伐,我想选后者的多些吧。
引用:
二转技能虽然有6个,实际上加点顺序不会有太大分歧,因为很多技能要到特定等级才可以获得。
精准矛31级、连环吸血37级、斗气爆裂45级、战神突进54级。
所以只能先加三重重击,在二重的基础上再多攻击一次,满级250%的攻击,跟其他职业相比的确很高。
加满三重重击后,已经是37级,可以加的技能有精准矛、连环吸血和抗压,连环吸血在前期攻击低的情况下不太实用,抗压类似反击,效果有些不同,现在靠撞金人之类的方法升级已经行不通了,所以暂时不加。
精准矛增加武器熟练度、命中率,不用解释,必满的。
这样就到了43级,能选择的只有连环吸血和抗压。
连环吸血:这技能类似夜行者的吸血,吸收伤害的一部分恢复自身HP,满级是吸收伤害的5%,又不能超过角色HP上限的10%,所以前期攻击低的情况下,效果并不明显。
抗压:这技能类似战士的伤害反击,但差别挺大,反击可以反弹部分伤害,同时使自身受到的伤害减少,抗压可以反弹全部伤害,但自身受到的伤害不变,同时有几率弱化怪物。
什么是弱化?即在5秒内怪物无法碰到你,但魔法攻击照样可以攻击你,弱化对BOSS无效。
我建议先加6点抗压,多少有点用处,到46级可以做任务加斗气爆裂了。
斗气爆裂,满级700%的攻击,是前期最高攻的技能了,连击点数30以上可以放,矛战士的技能多数可以攻击12只怪物,30点太简单了,此技能要加满。
这时应该有52级了,个人建议加满抗压,满级有40%的几率弱化怪物,在怪物堆里练级很有帮助。
中间可以加1点战神突进,这技能类似战士的突进,同样可以推BOSS。
接着加满连环吸血,虽然每次吸收不超过最大HP的10%,但10只怪加起来就是100%了,个人认为连环吸血是个保命技能,设想一下在打BOSS时,一个死光下来,刚好三重放出去又收不回来,这时候吸血恢复一下,你至少不会被小怪撞死。
这里要注明一点,吸血恢复上限是最大HP的10%,并不是恢复自身HP的10%,有些人误认为配合此技能需要洗血,假设现在3万血,10%就是3000,3000/0.05=60000,也就是说你的攻击要有6万才能恢复3000血,所以盲目追求满血是没必要的。
剩下的技能点就补战神突进吧,或者补一转的战斗步伐也行。
引用:
三转有7个技能。一共151点技能点,很富余。
3转加攻的技能有很多,个人建议先加全力挥击,毕竟主攻技能是最重要的,加满后,双重由原来的单体一次140%变为单体二次110%,即220%,三重由原来的单体一次250%变为单体一次350%。
接下来加爆击强化,连击点数每增加10点,就可能出现爆击,加满后有70%的几率使攻击增加100%,前提是你的连击点数有100以上。如果加上火眼的15%,攻击输出是相当恐怖的。
终极投掷和冰雪矛比较难取舍,终极投掷满级攻击110%,对空中的怪物攻击增加100%伤害,但个人认为冰雪矛更实用。
冰雪矛加满后使攻击变为110%,即增加了10%,同时20秒内降低怪物移动40,虽然翻译显示赋予武器冰属性,但从数据看并没有,技能攻击依然无属性。
接着就可以把终极投掷加满,血厚的怪推上空中一般可以秒杀了。
旋风也是推怪技能,跟2转的战神突进不同的地方是,这个技能可以双向推怪,攻击高一些,而且突进只有在三重之后才能放,练级配合旋风更效率,加满。
灵巧击退必须加满,相当变态的技能,满级后怪物的KB值变为10%,降到10%是什么情况?打闹钟1000就可以击退,不用担心缩头了,攻击再高点,连PB都哭了。
剩下的21点就加到幻影狼牙吧,个人感觉这技能挺鸡肋的,虽然满级是单体二次攻击800%(即1600%),但发动此技能要消耗100点连击点数,还不如使用3次斗气爆裂。此技能至少加10点,为了引出4转的钻石星辰。
引用:
四转共有9个技能,这里不讨论勇士和意志。
四转之后,战神的攻击将发生更强大的变化,技能和熟练度得到进一步强化。
需要注意的是,4转技能“防守策略、巨熊咆哮、钻石星辰、战神之盾”都需要通过技能册获得,目前只有扎昆爆。
所以个人选择先加战神之舞,主攻技能最重要,此技能将二重和三重进一步提升,加满后二重由原来的单体二次110%变为单体二次170%,三重由原来的单体一次350%变为单体二次240%,即480%。
接着加攻击策略,战神的又一变态技能,满级提高矛武器熟练度90%,攻击增加10,使输出更加稳定!写到这我已肉牛满面。
还有1个自动获得的技能就是战神的意志,和战士的稳如泰山一样,加满后90%几率不后退。
接下来加什么就看个人能力了,要拿这4个技能不容易,扎洞又要火爆一段时间了。
以下按4技能均有的情况分析:
战神主攻技能已强化完毕,接下来应优先加辅助技能,防守策略类似阿基里斯,加满减少伤害15%。
战神之盾是个非常使用的组队技能,需要消耗连击点200才能使用,使组队成员受到的伤害降为80%,这应该是BOSS战的又一热门技能。
钻石星辰是战神唯一的全屏技能,横向范围是圣光的2倍,纵向范围比圣光多600,这技能类似骑士的圣域,40秒内冻住怪物,攻击时才会受到巨大伤害,基本都是秒杀了。只有对BOSS才会出现4次1500%的攻击,从战神单扎视频来看,钻石星辰使用时并没有出现伤害数字,不过伤害是存在的。
我不加3转的幻影狼牙而选择4转的巨熊咆哮,是因为这技能可在三重后直接使用,不需要消耗连击点,使用频率比较高。
这些只是纯理论和数据的分析,实际上许多技能还需要点能手册才能继续升级,点有多的先加勇士也行。
从技能上看,战神是个逆天的职业,实际是否如此还很难说,但操作性强,可玩性高绝对是这职业的亮点。
以上是本人的见解,有错误的地方请指出来。